문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 카르마(리그 오브 레전드) (문단 편집) === 서포터 === 카르마의 메인 포지션. 서포터로써 카르마는 [[나미(리그 오브 레전드)|나미]]나 [[소나(리그 오브 레전드)|소나]] 같은 유틸형 서포터의 성격과 [[제라스(리그 오브 레전드)|제라스]]같은 딜러형 서포터의 성격을 동시에 가지고 있다. 아군에게 이로운 효과를 어느 정도는 제공할 수 있으나, 그 성능은 제한적이기 때문에 딜러형 서포터처럼 강력한 라인전 능력을 통해 게임을 굴려야 하는 서포터이다.[* 다만 주력 견제기인 Q의 성능은 후반으로 갈 수록 애매해지고 그에 반해 E의 성능은 유지되기 때문에, 카르마는 라인전을 강하게 가져가기 위해 Q스킬을 3렙까지만 찍고 6레벨 이후부터는 E스킬을 선마하는 것이 전통적인 고승률 스킬빌드다.] 딜러형 서포터들이 그렇듯 라인전은 강하다. 1레벨부터 궁극기를 가지고 있어, 초반 인베 싸움에서 매우 강하며[* 그랩형을 제외하고 인베에 강한 서포터는 [[알리스타]] ,1렙에 W를 찍은 [[라칸]]정도이다. 이 또한 점멸을 반드시 써야한다는 조건이 있으나, 카르마는 그럴 필요도 없다.] 광역기인 Q스킬을 통해 라인 선푸쉬를 가져가기 쉽다. 원딜의 라인클리어 능력이 비슷하다면, 카르마가 대부분 라인을 밀어넣고 견제하는 구도가 그려진다. 보통 견제력이 좋은 서포터들은 그랩형 서포터나 돌진형 서포터들의 회심의 일격을 받으면 야금야금 벌어둔 이득을 한 방에 날려먹기도 할 정도로 크게 휘청거리는데, 카르마는 E스킬의 기동력으로 스킬을 회피하기 쉽고, 서로 성장이 충분하지 않은 초반 소규모 전투에서는 생존력과 화력 및 CC가 모두 수준급이라 그랩에 끌려도 역관광을 낼 수도 있어서 상대적으로 위협을 덜 느끼는 것도 장점. 카르마보다 더 강한 견제력을 가진 AP딜러형 서포터가 거의 사장된[* 하이머딩거, 럭스 정도가 프로 레벨에서도 기용되며 카르마에 맞먹는 라인전 성능을 갖고 있긴 하지만 각각 조커픽/케이틀린과의 조합 시너지 용으로 선택되는 것이며, 저들의 유틸리티는 카르마의 쉴드보다 더욱 불완전하기에 스노우볼을 굴리지 못하면 카르마보다 더 빨리 썩는다는 단점도 있다.] 프로 레벨 단계에서는 카르마를 탑의 [[제이스(리그 오브 레전드)|제이스]]처럼 라인전을 이기는 것이 상수인 '''칼챔 서포터'''로 취급하며, 그만큼 라인전을 절대 지면 안 된다. 문제는 라인전이 끝난 다음이다. 카르마는 서포터로서의 한타 능력이 상당히 부실한 편이다. 보통 유틸형 서포터들은 강력한 아군 보조 능력을 바탕으로 한타에서 유리한 고지를 점하는데, 카르마는 만트라-E스킬 외에는 보조 능력이 전무하다. Q의 계수는 0.5AP밖에 되지 않아 적을 견제할 억지력이 없으며, W는 즉발 속박이 아니라 한타에서는 활용성이 낮다. 예전에는 만트라 E의 보호막이 범위 내 모두에게 동등한 이속 증가를 제공했기 때문에[* 이속 증가가 뭐 대단한냐고 생각할 수 있겠지만, 너프 이전의 고무(E) 5렙의 이속증가율은 1.5초간 60%로, 너프 이전 슈렐리아(4초간 감소하는 60%이속 증가)와 유사한 성능이었다. 카르마는 슈렐리아급 버프를 만트라 쿨마다 돌릴 수 있었던 것. 또한 바람용 영혼의 효과가 궁극기 사용 시 6초간 50% 이속을 제공하는 것인데, 바람용의 가치가 저평가 받기는 해도 영혼급의 기여도가 '''광역'''으로 제공되었다.] 만트라 쿨을 몇번 돌리면, 한타 기여도도 수준급으로 제공했으나 11.16패치 이후로 이속 증가량이 너프[* 만트라 E 사용 시 주변 아군에게는 원래 증가분의 30%만 제공된다. 게다가 기존 이속 증가량 60%도 40%로 너프되었다. 즉, 기존 60%에서 12%로 대폭 너프된 것.]되어 이 장점마저도 퇴색되었다. 무엇보다도 궁극기 스킬이 따로 없기 때문에, 한타에 변수를 만드는 다른 유틸형 서포터들의 궁극기에 비해[* [[소나(리그 오브 레전드)|소나]]나 [[세라핀]], [[나미(리그 오브 레전드)|나미]]의 궁극기는 하드 CC기를 '''광역'''으로 걸 수 있고, [[룰루(리그 오브 레전드)|룰루]], [[잔나]]나 [[소라카]]의 궁극기는 훌륭한 아군 보호기능을 갖고 있다.] 훨씬 가치가 낮다. 따라서 후반에 갈수록 챔피언이 '''썩게'''된다고 표현된다.[* 다만 후반 한타기여도가 높은 유틸형 서포터, 탱커형 서포터와의 비교에서나 썩는 표현을 쓴다. 상대방 역시 판테온, 파이크, 자이라, 블리츠크랭크 등 썩는 챔피언인 경우, 이러한 단점이 가려지는 편이다.] 카르마가 라인전이 끝나자마자 즉시 잉여로 전락하지 않으려면, 최소 한 쪽의 조합은 기동력이 중요한 조합이어야 한다. 정석적인 한타 조합이나 소수의 인원이 분산되어 움직이는 운영 조합이 아니라, 함께 모여서 계속 스킬을 던지거나 일점돌파하는 포킹/돌진 조합이어야 한다는 것이다. 주문력이 낮은 서포터 카르마가 그나마 내세울 수 있는 것은 고무/저항을 통한 기동전과 내면의 열정/영혼의 불꽃의 광역 둔화를 통한 포킹 지원이다. 포킹 조합과 돌진 조합은 모두 기동력을 중시하므로, 아군 다수를 빠르게 할 수도 있고 적 다수를 느리게 할 수도 있는 카르마가 나름대로 힘을 쓸 여지가 있다. 싸움 구도의 경우 5:5 꽝 붙는 정석 한타는 카르마가 가장 부담스러워하는 악조건이며, 카르마는 어그로 핑퐁을 주고받으며 추격과 도주가 반복되는 지저분한 대치 상태의 한타에서 매우 강력하다. 카르마 E의 이속은 추격과 도주에 매우 유용하며 보호막은 양이 적은 대신 쿨타임이 짧아 여러번 쓸 만큼 전투가 길어질 수록 유리하며, 적의 강력한 궁극기를 만트라E로 흘려내고 열정 응집으로 만트라를 돌리면서 두번째 만트라로 적을 추격해 잡아내는 구도가 이상적이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기